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“十五五”规划点名“新三样”,网络游戏凭什么站C位?

2026-03-16 20:51:04

3月13日,“十五五”规划纲要发布,明确推动网络文学、游戏等出海,引导其健康发展。网络游戏在文化出海中作用突出,2025年自研产品海外收入可观。政策从中央到地方利好密集,确立行业双向标尺。当前,网络游戏能在全球获文化影响力与商业变现,出海进入“质量战”,但成全球IP仍有挑战,正攀爬价值阶梯。

每经记者|石普宁    每经编辑|唐元    

3月13日,《中华人民共和国国民经济和社会发展第十五个五年规划纲要》(以下简称“纲要”)正式发布。

纲要明确提出,要“推动优质网络文学、网络游戏、影视动漫、精品展览等出海”,同时“引导规范网络文学、网络游戏、网络视听等健康发展”。

当前风头正劲的文化“新三样”——网络文学、网络影视剧、网络游戏,自此被写入官方规划。

记者注意到,网络游戏在文化出海“新三样”中核心引领作用突出。2025年其自研产品海外收入达204.55亿美元,体量远超同期微短剧的23.8亿美元及2024年网文的48.15亿元人民币,且已连续六年站稳千亿人民币规模。这显示出其工业化研发体系与长线IP孵化能力日趋成熟,引领优势显著。

一边是顶层政策对产业发展的战略锚定,另一边是全球市场中展现出的强劲吸金能力。循此脉络,下一个兼具全球影响力与顶尖商业价值的中国超级文化IP,极有可能从网络游戏的赛道中破壁而生。

首次明确“引导规范”“健康发展”

如果要为过去几年的中国游戏产业找一个关键词,“重估”或许最为贴切。

在这一轮产业重构中,游戏行业的底层逻辑正经历从铺“量”到重“质”的深刻转变,而“游戏出海”则成为其中最引人注目的产业亮点之一。

回顾“十四五”规划纲要,“游戏”仅被提及一次,置于“健全现代文化产业体系”中,主要作为鼓励数字文化产品“走出去”的并列项出现。

而在“十五五”规划纲要中,相关表述不仅进一步精准聚焦为“网络游戏”,提及频次也增至两处,分别落在“构建更有效力的国际传播体系”与“健全文化产业体系和市场体系”两大战略维度。

其中一处延续了“出海”思路,明确提出“推动优质网络文学、网络游戏、影视动漫、精品展览等出海”;而政策的增量,则体现在“加快发展文化产业”部分——纲要首次明确提出要“引导规范网络文学、网络游戏、网络视听等健康发展”。

事实上,在去年10月发布的“十五五”规划纲要建议中,这一表述就已初露端倪,此次全文公布则是予以细化定调。

图片2025年8月,德国科隆,参观者在科隆游戏展走过游戏《原神》海报。图片来源:新华社

在宏观经济与产业发展的语境里,这更像是一次预期管理的锚定。

直白而言,过去很长一段时间,游戏行业头上始终悬着一把“不确定性”的利剑,其经济效益与社会效益之间不可避免地存在着张力。

从某种程度上说,将“引导规范”与“健康发展”并列写入文化产业的核心章节,实则为行业确立了双向标尺:既划定监管底线,也打开了其作为数字文化产品发展的可能性。

沿着这一政策主轴,从中央到地方,政策层面的利好在近两年已密集释出。

去年4月,商务部在国新办发布会上明确提及,要发展游戏出海业务,“布局从IP打造到游戏制作、发行、海外运营的整个产业链条”。

次月,商务部等多部门联合发布国家文化出口重点名录,共有16款游戏作品及98家游戏相关企业入选,其中既包括《原神》《明日方舟》等产品,也涵盖了腾讯、网易、米哈游、叠纸等厂商。

图片2025年8月,德国科隆,参观者在科隆游戏展叠纸游戏展台试玩游戏《无限暖暖》。图片来源:新华社

地方层面的政策亦陆续跟进。从省级、市级乃至下沉至区县级,各地针对网络游戏的产业扶持及出海配套政策不一而足。

以作为中国游戏产值“绝对重镇”的广东为例,该省于去年5月出台《关于推动广东网络游戏产业高质量发展的若干政策措施》,以省级之力引导资源协同,提出“打造出海产业集群”,并明确构建“粤产游戏出海矩阵”与“出海联盟”,意在将原本单打独斗的企业行为,升级为整合上下游产业链的集群式出海。

“吆喝”与“买卖”可以兼得

可以看到,在当前的数字内容领域,网络游戏是极少数能够凭借高度成熟的市场化运作,在全球语境下同时斩获“文化影响力(吆喝)”与“规模化变现(买卖)”的载体。

先从市场规模来看,这笔“买卖”已然是一个“庞然大物”。

在刚刚过去的2026年游戏开发者大会(GDC)上,市场研究机构Newzoo指出,2025年全球游戏收入约为1960亿美元。

其中,移动游戏市场规模达1084亿美元,且“增长动力主要由表现强劲的中国厂商拉动”。

不仅如此,在PC端、移动端、主机端三端中增速最快的PC市场,中国同样是不可或缺的核心引擎。

图片图片来源:Newzoo 2025全球游戏市场报告

具体到移动游戏领域。全球移动应用数据平台Sensor Tower今年年初的数据揭示:在2025年全球移动游戏大盘仅小幅增长1.3%的存量红海中,TOP30中国手游发行商切下了233亿美元的蛋糕,占全球TOP100发行商总收入的35%。

不难发现,中国网络游戏的出海逻辑,不再单纯地将游戏视为简单的商品,卖到海外赚快钱,而是进入了一场“质量战”。

从现实来看,依托成熟的运营经验,中国厂商单品的质量与生命周期正被大幅拉长。

这也意味着,当一款产品能在一个国家稳定运营数年,赚取数亿美元,并带动周边、同人、线下活动的繁荣时,它就不再只是一串数字代码,而是真正具备了转化为全球长青IP的势能。

在这个过程中,产品天然携带的中国审美与文化叙事,便极其自然地完成了跨国界的输出。

图片2025年8月,德国科隆,一名《黑神话:悟空》游戏角色扮演者在游戏科学展台与模型合影 图片来源:新华社

当然,从“一款高流水的出海爆款”跨越到“一个长青的全球IP”,中间依然横亘着诸多“拦路虎”:工业化水准、3D引擎和高级图形渲染等底层自研基建的门槛,以及多变的地缘政治博弈。

风浪越大,鱼越贵。

纵观国际成熟产业的演进经验,从早期的《宝可梦》到近年来的《赛博朋克2077》,顶级游戏往往能作为超级IP的“母体”,通过跨媒介叙事向影视、动漫、实体周边不断辐射,最终沉淀为具有全球共识的文化符号。

这,正是中国游戏正在“攀爬”的价值阶梯。

封面图片来源:新华社

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3月13日,《中华人民共和国国民经济和社会发展第十五个五年规划纲要》(以下简称“纲要”)正式发布。 纲要明确提出,要“推动优质网络文学、网络游戏、影视动漫、精品展览等出海”,同时“引导规范网络文学、网络游戏、网络视听等健康发展”。 当前风头正劲的文化“新三样”——网络文学、网络影视剧、网络游戏,自此被写入官方规划。 记者注意到,网络游戏在文化出海“新三样”中核心引领作用突出。2025年其自研产品海外收入达204.55亿美元,体量远超同期微短剧的23.8亿美元及2024年网文的48.15亿元人民币,且已连续六年站稳千亿人民币规模。这显示出其工业化研发体系与长线IP孵化能力日趋成熟,引领优势显著。 一边是顶层政策对产业发展的战略锚定,另一边是全球市场中展现出的强劲吸金能力。循此脉络,下一个兼具全球影响力与顶尖商业价值的中国超级文化IP,极有可能从网络游戏的赛道中破壁而生。 首次明确“引导规范”“健康发展” 如果要为过去几年的中国游戏产业找一个关键词,“重估”或许最为贴切。 在这一轮产业重构中,游戏行业的底层逻辑正经历从铺“量”到重“质”的深刻转变,而“游戏出海”则成为其中最引人注目的产业亮点之一。 回顾“十四五”规划纲要,“游戏”仅被提及一次,置于“健全现代文化产业体系”中,主要作为鼓励数字文化产品“走出去”的并列项出现。 而在“十五五”规划纲要中,相关表述不仅进一步精准聚焦为“网络游戏”,提及频次也增至两处,分别落在“构建更有效力的国际传播体系”与“健全文化产业体系和市场体系”两大战略维度。 其中一处延续了“出海”思路,明确提出“推动优质网络文学、网络游戏、影视动漫、精品展览等出海”;而政策的增量,则体现在“加快发展文化产业”部分——纲要首次明确提出要“引导规范网络文学、网络游戏、网络视听等健康发展”。 事实上,在去年10月发布的“十五五”规划纲要建议中,这一表述就已初露端倪,此次全文公布则是予以细化定调。 在宏观经济与产业发展的语境里,这更像是一次预期管理的锚定。 直白而言,过去很长一段时间,游戏行业头上始终悬着一把“不确定性”的利剑,其经济效益与社会效益之间不可避免地存在着张力。 从某种程度上说,将“引导规范”与“健康发展”并列写入文化产业的核心章节,实则为行业确立了双向标尺:既划定监管底线,也打开了其作为数字文化产品发展的可能性。 沿着这一政策主轴,从中央到地方,政策层面的利好在近两年已密集释出。 去年4月,商务部在国新办发布会上明确提及,要发展游戏出海业务,“布局从IP打造到游戏制作、发行、海外运营的整个产业链条”。 次月,商务部等多部门联合发布国家文化出口重点名录,共有16款游戏作品及98家游戏相关企业入选,其中既包括《原神》《明日方舟》等产品,也涵盖了腾讯、网易、米哈游、叠纸等厂商。 地方层面的政策亦陆续跟进。从省级、市级乃至下沉至区县级,各地针对网络游戏的产业扶持及出海配套政策不一而足。 以作为中国游戏产值“绝对重镇”的广东为例,该省于去年5月出台《关于推动广东网络游戏产业高质量发展的若干政策措施》,以省级之力引导资源协同,提出“打造出海产业集群”,并明确构建“粤产游戏出海矩阵”与“出海联盟”,意在将原本单打独斗的企业行为,升级为整合上下游产业链的集群式出海。 “吆喝”与“买卖”可以兼得 可以看到,在当前的数字内容领域,网络游戏是极少数能够凭借高度成熟的市场化运作,在全球语境下同时斩获“文化影响力(吆喝)”与“规模化变现(买卖)”的载体。 先从市场规模来看,这笔“买卖”已然是一个“庞然大物”。 在刚刚过去的2026年游戏开发者大会(GDC)上,市场研究机构Newzoo指出,2025年全球游戏收入约为1960亿美元。 其中,移动游戏市场规模达1084亿美元,且“增长动力主要由表现强劲的中国厂商拉动”。 不仅如此,在PC端、移动端、主机端三端中增速最快的PC市场,中国同样是不可或缺的核心引擎。 具体到移动游戏领域。全球移动应用数据平台Sensor Tower今年年初的数据揭示:在2025年全球移动游戏大盘仅小幅增长1.3%的存量红海中,TOP30中国手游发行商切下了233亿美元的蛋糕,占全球TOP100发行商总收入的35%。 不难发现,中国网络游戏的出海逻辑,不再单纯地将游戏视为简单的商品,卖到海外赚快钱,而是进入了一场“质量战”。 从现实来看,依托成熟的运营经验,中国厂商单品的质量与生命周期正被大幅拉长。 这也意味着,当一款产品能在一个国家稳定运营数年,赚取数亿美元,并带动周边、同人、线下活动的繁荣时,它就不再只是一串数字代码,而是真正具备了转化为全球长青IP的势能。 在这个过程中,产品天然携带的中国审美与文化叙事,便极其自然地完成了跨国界的输出。 当然,从“一款高流水的出海爆款”跨越到“一个长青的全球IP”,中间依然横亘着诸多“拦路虎”:工业化水准、3D引擎和高级图形渲染等底层自研基建的门槛,以及多变的地缘政治博弈。 风浪越大,鱼越贵。 纵观国际成熟产业的演进经验,从早期的《宝可梦》到近年来的《赛博朋克2077》,顶级游戏往往能作为超级IP的“母体”,通过跨媒介叙事向影视、动漫、实体周边不断辐射,最终沉淀为具有全球共识的文化符号。 这,正是中国游戏正在“攀爬”的价值阶梯。

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