• 网络视听大会,不只是一场“会”
    网络视听大会,不只是一场“会”

    它是一种链接,让世界看见成都;更是一个“行业风向标”,每年这个时候,行业里最敏锐的那拨人,都会来成都“找答案”。

    2026-04-13 21:14:15

  • 成都在京,引才有“招”
    成都在京,引才有“招”

    新一轮的城市竞争中,青年人才仍是锚定新兴产业发展的“题眼”,亦折射出一座城市发展逻辑的“目光深远”。

    2026-03-23 16:56:36

  • 对话叶锦添:偶有“走神”,方能动人
    对话叶锦添:偶有“走神”,方能动人

    1986年入行,40余年的艺术生涯里,叶锦添就像是一名“潜行者”。他透过电影、戏剧、摄影、文字与多媒介艺术,不间断构筑起一片动人的“苍穹”。这片苍穹之下,他时而走神、时而远行、时而闯入迷雾。

    2026-03-13 17:23:45

  • “AI龙虾”霸屏,“一人公司”迎来爆发点?
    “AI龙虾”霸屏,“一人公司”迎来爆发点?

    “对于各地打造OPC社区而言,引进龙头企业,提升产业集聚度、适配度,更好地实现资源与需求的互补尤为重要,这样有助于破除创业者的‘孤岛效应’,真正激发出一座城市的创新力。”

    2026-03-09 23:40:17

  • 国家发改委编著“典型案例”:成都数字文创入选
    国家发改委编著“典型案例”:成都数字文创入选

    近日,国家发展改革委出版《现代服务业高质量发展典型案例》,成都“多措并举促进数字文化产业高质量发展”成唯一入选的文化产业案例。成都围绕产业布局、赛道培育、政策生态、品牌塑造四方面发力,今年继续加码,在人才引育、平台建设上动作频繁,产业成果显著,并提出2026年数字文创核心产业营收突破4400亿的目标。

    2026-04-20 21:59:50

  • 成立八年只出一款游戏,这家成都企业凭什么活下来?
    成立八年只出一款游戏,这家成都企业凭什么活下来?

    成都东极六感八年来仅推出《匠木》一款产品,现其第二款核心产品《二十四节气》将大规模测试。创始人田海博“白板入行”,他认为游戏有文化价值,探索中明确能力边界,用通用视觉语言降低文化传播障碍。他希望证明传统文化游戏商业价值,今年夏天《二十四节气》将迎重要关口。

    2026-04-20 21:59:28

  • 成都“体验经济”迈向next level,跨界融合与生活美学共筑国际消费中心“新范式”
    成都“体验经济”迈向next level,跨界融合与生活美学共筑国际消费中心“新范式”

    春末夏初,成都“春日经济”与“体验经济”蓬勃发展,重塑消费版图。2025年成都社消总额领先,2026年节假日消费火爆。成都依托自然与城市更新,解锁新消费场域;探索新业态,重构消费体验;融合生态体育文旅,提升民生品质。成都以“人”为核心,紧扣人们对美好生活的向往,持续提供有共鸣的体验式服务,推动经济高质量发展。

    2026-04-20 16:18:31

  • 探新成都春季消费图景:体验再升级,不只“买买买”
    探新成都春季消费图景:体验再升级,不只“买买买”

    在成都,消费升级正变为市民可感的日常幸福。双流兴海花卉产业园融合文商旅体,提供花卉生活方式;ICE PANDA室内攀冰馆让极限运动成四季日常;红旗超市24小时无人云值守门店满足夜间购物需求。成都消费从“商品交易”转向“生活方式赋能”,创新场景提升市民幸福感与获得感。

    2026-04-19 21:28:26

  • 明途教标准、影目造硬件、海艺做生态:成都数字文创的“出海兵法”
    明途教标准、影目造硬件、海艺做生态:成都数字文创的“出海兵法”

    越共中央总书记访华期间,成都明途科技与越南维新大学达成“系统性”合作,共建AI联合实验室等。此外,成都影目科技AI眼镜已落地应用,海艺互娱AI创作平台登顶全球出海榜。成都数字文创产业环境持续优化,2025年核心产业营收达4139.7亿元。

    2026-04-18 15:00:17

  • 2026成都·欧洲文化季盛大启幕,奥地利担任主宾国
    2026成都·欧洲文化季盛大启幕,奥地利担任主宾国

    4月16日晚,“2026成都·欧洲文化季”在成都启幕,奥地利维也纳女童合唱团等艺术团体联袂演出,献礼中奥建交55周年。今年文化季将持续至7月,成都将携手欧洲多国举办13场活动。文化季自2017年以来已成功举办九届,今年将拓展主题、丰富活动,带来摇滚、戏剧、展览等,邀民众共赴文化艺术之旅。

    2026-04-16 23:36:06

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