1986年入行,40余年的艺术生涯里,叶锦添就像是一名“潜行者”。他透过电影、戏剧、摄影、文字与多媒介艺术,不间断构筑起一片动人的“苍穹”。这片苍穹之下,他时而走神、时而远行、时而闯入迷雾。
2026-03-13 17:23:45
“对于各地打造OPC社区而言,引进龙头企业,提升产业集聚度、适配度,更好地实现资源与需求的互补尤为重要,这样有助于破除创业者的‘孤岛效应’,真正激发出一座城市的创新力。”
2026-03-09 23:40:17
4月21日,火山引擎AI创新巡展在成都举行,吸引多地AI短剧业者交流。当前,AI短剧处在“1.0时代”早期爆发阶段,预计2026年AIGC技术将推动行业跃迁。成都依托数字文创生态和AI浪潮,成为技术与市场“双重试验场”,坚持政策赋能,在微短剧全产业链上优势明显,是中小创业团队和内容创作者理想的生长土壤。
2026-04-21 20:36:54
苹果的命运,是否会像库克信中写下的那句“这家公司将达到令人难以置信的新高度”一般,由特努斯以其品格与心性,带领苹果迎来属于自己的“AI时代”?
2026-04-21 20:36:14
4月21日,2026首发经济赋能与场景对接会在成都举行,会上“叫叫阅读”首发《中国亲子阅读指数报告》。报告显示,北京、上海、深圳、成都综合得分居全国前四,成都“亲子阅读行为”居首。报告还指出亲子阅读的积极效应及数字阅读偏好上升趋势,并呼吁父亲更多参与。未来,亲子阅读指数将拓展应用场景,与城市经济发展相融合。
2026-04-21 18:18:25
近日,国家发展改革委出版《现代服务业高质量发展典型案例》,成都“多措并举促进数字文化产业高质量发展”成唯一入选的文化产业案例。成都围绕产业布局、赛道培育、政策生态、品牌塑造四方面发力,今年继续加码,在人才引育、平台建设上动作频繁,产业成果显著,并提出2026年数字文创核心产业营收突破4400亿的目标。
2026-04-20 21:59:50
成都东极六感八年来仅推出《匠木》一款产品,现其第二款核心产品《二十四节气》将大规模测试。创始人田海博“白板入行”,他认为游戏有文化价值,探索中明确能力边界,用通用视觉语言降低文化传播障碍。他希望证明传统文化游戏商业价值,今年夏天《二十四节气》将迎重要关口。
2026-04-20 21:59:28
春末夏初,成都“春日经济”与“体验经济”蓬勃发展,重塑消费版图。2025年成都社消总额领先,2026年节假日消费火爆。成都依托自然与城市更新,解锁新消费场域;探索新业态,重构消费体验;融合生态体育文旅,提升民生品质。成都以“人”为核心,紧扣人们对美好生活的向往,持续提供有共鸣的体验式服务,推动经济高质量发展。
2026-04-20 16:18:31
特朗普称达成“协议”前不解除对伊封锁;WTI原油涨近7%,美股指收跌;苹果:库克不再担任CEO;爱奇艺回应“AI艺人库”争议丨每经早参
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